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darktable 3.6: Sommer-Ausgabe 2021

veröffentlicht am 03.07.2021 in * PROGRAMME * SOFTWARE *

Inhaltsverzeichnis

 

Vorwort: In den vergangenen Jahren gab es regelmäßig zu den neuen darktable-Versionen ausführlichere Artikel über die Änderungen und neuen Features, ergänzt durch Bilder und Screenshots. Begonnen wurde diese insbesondere für den normalen darktable-Benutzer hilfreiche Vorgehensweise von verschiedenen französischen Autoren und auf der französischen Seite linuxfr.org veröffentlicht. Für die Version 3.4 und auch die aktuelle Version 3.6 entstand der Artikel zuerst in englischer Sprache.

Wichtiger Hinweis der Entwickler:

Um sicherzustellen, dass darktable weiterhin das Rohdatenformat für Ihre Kamera unterstützen kann, lesen Sie bitte diesen Beitrag darüber, wie/welche Rohdaten-Samples Sie beisteuern können, um sicherzustellen, dass wir das komplette Rohdaten-Sample-Set für Ihre Kamera unter CC0-Lizenz haben!

Hier folgt eine Übersetzung des Artikels in deutsche Sprache:


 

In anderen Sprachen: English, Français,

Das darktable-Team ist stolz darauf, das zweite Sommer-Feature-Release, darktable 3.6, anzukündigen. Fröhliche (sommerliche) Weihnachten!

Dies ist die erste von zwei Veröffentlichungen in diesem Jahr, und wir beabsichtigen, von nun an jedes Jahr um die Sommer- und Wintersonnenwende zwei neue Funktions-Releases zu veröffentlichen.

Wie üblich sind alle neuen Funktionen vollständig im Benutzerhandbuch dokumentiert. Das Handbuch ist im Moment noch ausschließlich auf Englisch, aber Übersetzungen sind in Arbeit (hier) und auch eine epub-Version ist jetzt verfügbar.

Modulgruppen & Schnellzugriffspanel

Schnellzugriffsgruppe

Die Schnellzugriffsgruppe ist ein Ersatz für die Grundeinstellungen und noch einiges mehr. Diese Funktion bietet eine neue Schnittstelle zu den vorhandenen Verarbeitungsmodulen innerhalb eines einzigen, einheitlichen Layouts. Benutzer können Steuerelemente aus jedem Modul zum Schnellzugriffsbereich hinzufügen, um die Produktivität zu steigern und die Ergonomie zu verbessern.

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Diese neue Implementierung ist nur für die Benutzeroberfläche gedacht - Steuerelemente und Pixelfilter gehören nach wie vor zu ihren jeweiligen Modulen und können mithilfe ihres ursprünglichen, verknüpften Moduls individuell entlang der Pipeline verschoben werden.

Verbesserungen bei Modulgruppen

Es können nun schnell Module zu einer Modulgruppe hinzugefügt oder aus ihr entfernt werden, indem man mit der rechten Maustaste auf die Registerkarten der Gruppe klickt. Dies vermeidet die Notwendigkeit, die Gruppe im Bearbeitungsfenster zu ändern, aber man muss bedenken, dass dadurch die eigenen benutzerdefinierten Voreinstellungen noch nicht aktualisiert werden. Man kann auch schnell auf das Bearbeitungsfenster für Modulgruppen zugreifen, indem man mit Strg+Klick auf das Preset-Menüsymbol klickt.

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Das Fenster Modulgruppen-Verwaltung wurde ebenfalls erweitert und enthält nun auch Einstellungen für das Schnellzugriffsfeld. Nun können die Voreinstellungen für Modulgruppen je nach Art des Bildes, das bearbeitet wird, automatisch angewendet werden.

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Farbwissenschaftliche Module

Nachdem die szenenbezogene Bildbearbeitung in darktable 3.6 praktisch vollständig ist, ist szenenbezogen nun der Standard-Workflow. Der alte Workflow kann aber weiterhin manuell in den Voreinstellungen aktiviert werden.

Neuer Interpolator in Filmic RGB

Eine neue Interpolationsmethode, genannt “safe” (“sicher”), ist der neue Standard für die charakteristische “S”-förmige Tonwertkurve. Diese Methode verwendet ein rationales Polynom (ähnlich der Michaelis-Menten-Gleichung), das das Unter- und Überschießen verhindert, das manchmal bei hohem Kontrast und großem Spielraum bei der Verwendung der “harten” und “weichen” Interpolationsmethoden auftritt.

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Der Kompromiss ist, dass diese Methode einen gedämpften Kontrast in der Nähe von Weiß und Schwarz ergibt (es sei denn, die Breite wird erhöht), aber viel drastischere Einstellungen auf der Benutzerseite ohne unangenehme Nebeneffekte im Kurvenverlauf ermöglicht.

Farbbalance RGB

Das Farbbalance-RGB-Modul bringt mehrere einzigartige Innovationen mit sich, die dem Koloristen helfen, Bilder auf eine kinematografische Art und Weise und mit einem verfeinerten Maß an Kontrolle in einem szenenbezogenen und HDR-fähigen Workflow zu bearbeiten.

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Zunächst bereinigt es den Farbumfang im RGB-Arbeitsraum am Ausgang des Moduls und intern zwischen den einzelnen Farbraumkonvertierungen. So wird sichergestellt, dass die Farbkorrektur die Farben nicht aus dem gültigen Bereich herausschiebt, was bei der Erhöhung der Sättigung (wie im früheren Farbbalance-Modul) schnell passieren kann. Das macht gewagte Farbbearbeitungen viel sicherer und ermöglicht das Erzeugen satter Farben, die später nicht zu Artefakten degradieren.

Zweitens verwendet es Luminanzmasken, die das Bild explizit in echte Schatten, Lichter und Mitteltöne aufteilen, so dass diese separat farblich angepasst werden können. Die klassischen Einstellungen für Steigung/Offset/Power beeinflussen Lichter, Schatten und Mitteltöne meist implizit als algorithmischer Nebeneffekt. Der interne Farbalgorithmus ist der übliche Slope/Offset/Power-Algorithmus, wobei die Slope in zwei Teile zerlegt wurde - eine Schattenanhebung und eine Lichteranhebung -, die jeweils separat auf verschiedene Luminanzmasken angewendet werden. Die Luminanzmasken sind benutzerdefiniert und einsehbar, um eine vollständige und transparente Kontrolle über die Bereiche zu ermöglichen, in denen die Grading-Einstellungen gelten.

Drittens führt das Modul eine echte Sättigungs-Einstellung ein, die die Munsell- und CIE (International Commission on Illumination)-Definition der Sättigung beachtet: die Farbigkeit im Verhältnis zur Helligkeit. Es ist wichtig zu beachten, dass das, was in 99 % der Software als Sättigung bezeichnet wird, eine Einstellung ist, die tatsächlich Chroma (Farbigkeit unabhängig von der Helligkeit) korrigiert. Während die Entsättigung (in der realen Sättigung) auch aufhellt und es erlaubt, Pastellfarben zu erreichen (Rot wird zu Rosa), findet die Chroma-Reduzierung bei konstanter Helligkeit statt und erlaubt es nur, einen Grauton mit der gleichen Leuchtdichte zu erreichen (Rot wird zu Grau), was ziemlich unangenehm ist und im Widerspruch zur Malerei steht. Eine Chroma-Einstellung ist ebenfalls vorhanden. Sowohl die Sättigungs- als auch die Chroma-Einstellung können global und separat für Schatten, Mitteltöne und Lichter mit Hilfe der Luminanzmasken eingestellt werden.

Schließlich erfolgt die lineare Farbkorrektur in einem bestimmten RGB-Farbraum (veröffentlicht 2019), um eine einheitliche Verteilung der Munsell-Farbtöne über den Luminanzbereich zu erreichen. Dies macht alle Farbkorrekturen einheitlich und ausgewogen über die Farbtöne hinweg, was bei Standard-RGB-Farbräumen (sRGB/Rec709, Rec2020, ProPhoto RGB, etc.) in der Regel nicht der Fall ist. Der perzeptuelle Teil der Farbabstufung verwendet den JzAzBz-Raum (veröffentlicht 2017), der bereits in szenenlinearen parametrischen Masken verwendet wird. Dies ist ein voll-perzeptiver Farbraum (ähnlich CIE Lab 1976), der für HDR-Signale bis zu 10,000 Cd/m² geeignet ist. Wenn Chroma oder Sättigung erhöht werden, bleibt der Farbton unverändert, was mit dem neuen Vektorskop-Diagramm (siehe unten) leicht festgestellt werden kann und bisher bei anderen Chroma- und Sättigungseinstellungen in darktable nicht der Fall war.

Vibrance- und Kontrasteinstellungen wurden aus anderen Modulen portiert, um den speziellen RGB-Raum zu nutzen, der in der Farbbalance RGB verwendet wird, was sie zur universellen Drehscheibe für alle Farbangelegenheiten in darktable 3.6 macht, mit moderner, wahrnehmungsgenauer und HDR-fähiger Farbwissenschaft darin.

Das Farbbalance-RGB-Modul ist mit einem OpenCL-Kernel für GPU-Offloading ausgestattet, der je nach Hardware 6× bis 22× schneller ist als die CPU-Implementierung.

Farbkalibrierung: Unterstützung für Farbchecker hinzugefügt

Farbchecker sind in der Branche bekannte Werkzeuge, die aus einem Hardware-Array von Referenzfarbfeldern bestehen, die vor Ort aufgenommen werden und dazu dienen, die Farbkonstanz und -genauigkeit über eine Reihe von Bildern unabhängig von den Lichtverhältnissen oder der verwendeten Kamera sicherzustellen.

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Im Farbkalibrierungsmodul wurde eine neue Bearbeitungsfunktion/Option hinzugefügt, mit der man aus einem Color-Checker-Bild schnell die besten Einstellungen für Weißabgleich und RGB-Mixer extrahieren kann, um die Farbabweichung des Bildes zu minimieren. Ein interner Solver berechnet die am besten geeigneten Einstellungen nach vom Benutzer eingestellten Strategien, z. B. zur Minimierung der Abweichung oder einiger Farbtöne in der Priorität oder im Durchschnitt. Ein Bericht gibt dem Benutzer eine Rückmeldung über die Qualität der Anpassung und zeigt das durchschnittliche und maximale Delta E der verbleibenden Farbabweichung nach der Kalibrierung. Die berechneten Einstellungen können dann als Voreinstellungen definiert oder als primäre Farbabstimmung auf alle Fotos kopiert und eingefügt werden, die unter den gleichen Lichtbedingungen aufgenommen wurden.

Die gleiche Bearbeitungsfunktion kann auch als Qualitätskontrolle verwendet werden, um die Farbabweichung über den Color Checker zu messen. Dies ist nützlich, um z. B. die Qualität eines generischen Eingangs-ICC-Profils zu überprüfen.

Derzeit werden X-Rite/Gretag Macbeth Passport 24 (pre-2014 und post-2014) und Spyder ColorCheckr 24 und 48 (pre-2018 und post-2018) unterstützt. Es ist nicht geplant, dass Benutzer ihre eigenen Diagramme hinzufügen können. In Zukunft werden nur Referenzdiagramme von namhaften Herstellern in die Bibliothek aufgenommen.

Zu beachten ist, dass dieses Werkzeug dazu gedacht ist, das Standard-Eingangsfarbprofil der Kamera in der aktuellen Beleuchtungssituation zu verfeinern, nicht um es zu ersetzen oder um generische ICC-Profile zu erstellen.

Diese Funktion macht Farbanpassungen viel schneller und zuverlässiger, was den Einsatz von darktable in anspruchsvollen Farbpipelines und professionellen Setups ermöglicht, oder einfach eine schnelle Korrektur von unerwünschten Farbstichen und Low-CRI-Beleuchtung erlaubt.

darktable 3.6 führt auch einen OpenCL-Kernel für die Farbkalibrierung ein, der je nach Hardware 0,3× bis 8× schneller als der CPU-Pfad sein sollte.

Zensur-Modul: Verpixelung

Mit dem Modul Verpixelung lassen sich Teile eines Bildes schnell und ästhetisch ansprechend unscharf machen und verpixeln, um die Anonymität zu wahren und den Vorschriften der sozialen Medien in Bezug auf Körperteile zu entsprechen.

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Es wendet physikalisch-realistische Gaußsche Unschärfe und Gaußsches Rauschen in linearem RGB an. Als solches kann man es auch für verschiedene kreative Effekte verwenden, einschließlich des Orton-Effekts (Blooming).

Zu beachten ist, dass das Modul Verpixelung die forensische Rekonstruktion der zensierten Teile (mit maschinellem Lernen und KI) nicht verhindert. Für eine echte Anonymisierung auf forensischer Ebene müssten die kritischen Bereiche mit Volltonfarben übermalt werden.

Zuschneiden, Formen, Retusche und Rohrverzerrungen

Es wurden eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen, damit die Pixel-Pipeline Formen und verzerrende Module besser verarbeiten kann.

Wenn Formen auf das Bild gezeichnet werden, werden sie tatsächlich auf den ursprünglichen Rohbildkoordinaten gezeichnet und dann zusammen mit dem eigentlichen Bild durch die Pipeline verzerrt. Das kann z. B. bedeuten, dass gerade Verlaufslinien gekrümmt erscheinen oder kreisförmige Masken als Ellipsen gezeichnet werden. In darktable 3.6 werden solche Verzerrungen in den gezeichneten Formen sichtbar, bevor diese auf dem Bild platziert werden und während die bereits platzierten Formen bearbeitet werden. Das Retuschiermodul wurde ebenfalls verbessert, um Verzerrungen in den Quell- und Zielformen besser zu verwalten. Außerdem kann jetzt die Krümmung der Verlaufsmaske eingestellt werden, bevor sie auf dem Bild platziert wird.

Das bestehende Modul Zuschneiden & Drehen ist sehr schwer zu warten, vor allem weil es versucht, drei Dinge gleichzeitig zu tun (Zuschneiden, Drehen, Trapezkorrektur) und der Code dafür sehr unübersichtlich geworden ist. Als Teil eines Projekts zur Verbesserung und Ersetzung von Beschneiden und Drehen wurde ein neues Modul, Zuschneiden, erstellt. Dieses Modul wurde in der Pipeline nach dem Retuschiermodul platziert, so dass die Retusche Quellspots außerhalb des beschnittenen Bildbereichs verwenden kann. Es wird empfohlen, das neue Modul für das Zuschneiden zu verwenden und das ursprüngliche Modul Zuschneiden & Drehen vorerst nur für die Drehung und Trapezkorrektur zu verwenden.

Demosaik & Detailmaske

Neuer Demosaik-Algorithmus

Ein neuer Ratio-Corrected Demosaicing (RCD) Algorithmus wurde für Bayer Array Sensoren hinzugefügt. Dies ist im Wesentlichen eine Verbesserung gegenüber der AMaZE-Methode, die fast die gleiche Menge an Detailwiederherstellung bietet, aber mit weniger Artefakten. Bemerkenswert ist, dass Low-ISO- und Astro-Fotografien glatter werden und Rauschen weniger körnig erscheint. Diese Methode ist auch um Größenordnungen schneller als AMaZE und eine OpenCL-Version wird für die GPU-Ausführung bereitgestellt.

Um die jeweiligen Stärken verschiedener Demosaicing-Methoden bestmöglich zu nutzen, wurden ähnlich wie bei Rawtherapee “Dual Demosaicing”-Modi hinzugefügt, die es ermöglichen, je nach Inhalt unterschiedliche Algorithmen auf verschiedene Teile des Bildes anzuwenden.

Maskenverfeinerung

Es wurde eine neue parametrische Maskierungsoption hinzugefügt, um gezielt scharfe Kanten und Details in Bildmasken ein- oder auszuschließen. Dies ist vor allem nützlich, um Schärfungs- und Weichzeichnungseffekte anzuwenden, die unscharfe Bereiche (Bokeh) ignorieren, oder um alternativ nur die unscharfen Bereiche zu schärfen und ein Überschärfen der im Scharfbereich liegenden Bereiche zu verhindern.

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Überarbeitung der Masken

Die Masken-GUI wurde verbessert. Die “umgekehrten” Überblendungsmodi sind nun über ein Invertieren-Symbol zugänglich und die Maskenverfeinerungsschritte Weichzeichnen (mit Gaußschem Weichzeichner) und Weichzeichnen (mit kantengeführtem Filter) können in einer benutzerdefinierten Reihenfolge angewendet werden.

Die darktable-Standardeinstellung für Überblendungsmodi ist die Anwendung der Modulausgabe über die Moduleingabe mit einer optionalen Transparenz (unter Verwendung des klassischen Alpha-Blending und unter der Annahme einer vollständig opaken Eingabe). Bei den umgekehrten Modi wird stattdessen die Eingabe über die Ausgabe gelegt.

Ab darktable 3.4 wurde das Glätten der Maske (mit geführtem Filter) immer vor dem Weichzeichnen der Maske (mit Gaußschem Weichzeichner) angewendet. Beide Techniken zielen darauf ab, zusammenhängende Bildregionen kontinuierlich und lückenlos zu maskieren, was besonders bei Vorhandensein von Rauschen und bei der Verwendung von Chromatizitätsmasken auffällt. Der Gaußsche Weichzeichner ist jedoch nicht kantenbewusst und kann aus den Grenzen der maskierten Regionen austreten, was in manchen Situationen zu Kantenhalos führt, während der geführte Filter sich eng an die Kanten hält. Der Gaußsche Weichzeichner ist zwar effektiver im Umgang mit Rauschen, aber wenn er nach dem geführten Filter verwendet wird, ist seine Kantengenauigkeit nicht mehr gegeben. Die Anwendung in umgekehrter Reihenfolge kann helfen, das Rauschen aggressiver zu korrigieren und gleichzeitig die kantenbewussten Eigenschaften des geführten Filters beizubehalten (kleine Unschärferadien verwenden).

Chromatische Aberrationen

Altes Modul

Das bestehende Modul chromatische Aberration wurde in RAW chromatische Aberration umbenannt und verfügt nun über eine neue Option zur Vermeidung von Farbverschiebungen. Dieses Modul funktioniert aber nur für Bayer-Sensoren und ist daher in seiner Nützlichkeit eingeschränkt.

Neues Modul

Es wurde ein neues Modul Chromatische Aberrationen hinzugefügt. Dieses Modul arbeitet in RGB nach dem Demosaicing und ist daher für alle Bilder und Sensoren verfügbar. Es bringt eine neue Filtertechnik (inspiriert von adaptive manifolds, veröffentlicht 2012), die es erlaubt, zwei der RGB-Kanäle mehr oder weniger eng mit dem dritten zu führen, um sicherzustellen, dass die Gradienten aller 3 Kanäle korreliert sind. Dabei ist zu beachten, dass chromatische Aberrationen entweder dadurch entstehen, dass die Gradienten der RGB-Kanäle im Bild leicht räumlich gegeneinander verschoben sind, oder dass die Gradienten in einem Kanal unschärfer sind als in anderen.

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Der zur Korrektur von Übergängen verwendete Radius der Nachbarschaft und die Stärke der Korrektur sind benutzerdefiniert. Dies funktioniert bei großen chromatischen Aberrationen (über f/2.8) viel besser als das alte Modul und normalisiert als Nebeneffekt einen Teil des Rauschens. Es kann auch mit mehreren Instanzen mit unterschiedlichen Nachführungsstrategien verwendet werden, um die schwierigsten Fälle zu bewältigen, ohne Grausäume an den Rändern zu erzeugen.

Objektivkorrektur

Die im Modul Objektivkorrektur eingebaute Korrektur chromatischer Aberrationen kann nun komplett überschrieben werden (Option TCA Übersteuerung). Außerdem wurde ein Fehler im Pixelkoordinaten-Remapping behoben, durch den chromatische Aberrationen beim manuellen Überschreiben tatsächlich an den Bildrändern erzeugt wurden.

Vektorskop

Als Ergänzung zu den Histogramm- und Wellenform-Ansichten wurde eine Vektorskop-Ansicht hinzugefügt. Das Vektorskop ist ein Farbton/Chroma-Diagramm. Es zeigt die Chromatizität isoliert von Helligkeits- oder Rauminformationen.

Das Diagramm stellt Farb-“Volumen” dar, indem es die häufiger verwendeten Farben im Bild in helleren Tönen wiedergibt. Die Punkte des Graphen sind farbig, um die Farbart darzustellen, die sie jeweils beschreiben.

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Eine Rasterlinie markiert die Primär-/Sekundärfarben des Histogrammprofils. Ein “Farbtonring” stellt das maximal mögliche Chroma jedes Farbtons (in begrenztem RGB) im Histogrammprofil dar.

Das Vektorskop kann das Bild entweder im CIELUV-Farbraum (ein bekannter Standard) oder im JzAzBz (im Allgemeinen wahrnehmungsgenauer, aber langsamer in der Berechnung) beschreiben. Er kann Chroma entweder in einer linearen Skala (genau wie das Farbmodell) oder in einer logarithmischen Skala (zum Verständnis von Bildern mit niedrigem Chroma-Anteil) darstellen.

Dieses Werkzeug, das ursprünglich in Video-Editoren verwendet wurde, ist nützlich, um verschiedene Bilder in einer Serie farblich abzugleichen, indem es zeigt, was die dominanten Farben sind.Das bedeutet, dass der Benutzer nur die Konsistenz der dominanten Farben zwischen den Bildern sicherstellen muss. Ebenso kann man damit die Auswirkungen von Moduleinstellungen auf die Bildfarben analysieren, lehren und weiter verstehen.

Einige Dinge, die Vektorskop nicht leisten kann:

Änderungen in der Benutzeroberfläche der Dunkelkammer

Die Kopfzeile von Bearbeitungsmodulen wurde um eine Maskenanzeige ergänzt, für die Module, in denen eine gezeichnete oder parametrische Maske verwendet wurde. Durch Klicken auf dieses Symbol kann die Maske ein- oder ausgeblendet werden.

Eine Reihe von Verarbeitungsmodulen enthält gezeichnete Elemente (z. B. die Diagramme in filmic rgb oder die Spline-Kurven im Kontrastequalizer). Diese Elemente haben standardmäßig ein Seitenverhältnis von 16:9, können aber angepasst werden, indem man mit der Maus darüberfährt und bei gedrückter Strg-Taste mit dem Mausrad scrollt.

Leistung

Viele Pixelroutinen wurden sowohl auf der CPU als auch auf der GPU auf Geschwindigkeit optimiert, vor allem die zwischengeschalteten Farbraumkonvertierungen, die in der Pipeline zwischen Lab- und RGB-Modulen oder in parametrischen Masken stattfinden, sowie die Koordinatenänderungen bei gezeichneten Masken. In diesen Teilen des Codes kann man eine bis zu 3× höhere Geschwindigkeit erwarten.

Anwendern, die maximale Leistung wünschen, wird empfohlen, darktable selbst mit dem Release-Build zu kompilieren, um den speziellen Optimierungssatz, der von ihrer Hardware bereitgestellt wird, vollständig zu nutzen: siehe die kurze oder ausführliche Anleitung. Vorgefertigte Pakete werden mit konservativen und Einheits-Optimierungen kompiliert, die garantiert auf jeder typischen Hardware seit 2004 (Intel Pentium IV) funktionieren, aber nicht alle verfügbaren Optimierungen für das jeweilige Gerät ausnutzen.

Auslaufende Funktionen

Folgende Module sind veraltet, weil sie interne Konzeptionsschwächen aufweisen, die nicht behoben werden können. Sie wurden durch Alternativen abgelöst:

Bereits in V3.4 wurden Globales Tonemapping, Fülllicht, Zonensystem, Kanalmixer, Tonemapping und Invertieren (letzteres ersetzt durch Negadoctor) als “veraltet” markiert.
Die Module verbleiben, um alte Bearbeitungen weiter zu erhalten, stehen für neue Bearbeitungen aber nicht mehr zur Verfügung.

Änderungen am Leuchttisch

Import

Mit der Veröffentlichung von darktable 3.6 wurden die beiden Schaltflächen Bild… und Verzeichnis… durch zwei neu benannte Schaltflächen wie folgt ersetzt:

Bei beiden Optionen steht ein einziger Dialog zur Verfügung, in dem entweder einzelne Bilder oder Verzeichnisse für den Import ausgewählt werden können, und der optional die Möglichkeit bietet, die Bilder vor dem Import als Miniaturansicht zu betrachten. =Bildbeschreibung=

Neu ist ebenfalls die Möglichkeit, direkt im Import-Modul des Leuchttischs Metadaten und Stich-/Schlagworte der zu importierenden Bilder festzulegen (war bisher in einem Unterdialog zugänglich).

Ferner wurde ein Problem behoben hinsichtlich der Sterne-Bewertung beim Import. Hier hat der Benutzer nun die Möglichkeit festzulegen, ob eine Bewertung in der Kamera übernommen werden soll oder beim Import eine Bewertung für alle importierten Bilder festgelegt werden soll.

Sammlungen

Das Modul Bilder sammeln wurde in darktable 3.6 in Sammlungen umbenannt, um Klarheit und Konsistenz mit anderen Modulen zu schaffen. Man kann jetzt zwischen Ordner- und Filmrollenansicht umschalten, indem man einen Eintrag anklickt, während man Strg+Umschalt gedrückt hält.

In der Ordneransicht kann wie folgt zwischen verschiedenen Ansichten der Bilder in diesem Ordner umgeschaltet werden:

Änderungen an Karte und Geotagging

Es wurden einige Änderungen am Kartenmodul vorgenommen und das Layout des Geotagging-Moduls in der Lighttable- und Kartenansicht aktualisiert.

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Sonstiges

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Was kommt als nächstes?

Unser nächstes Release ist bereits für Dezember 🎅 in Planung. Hier sind einige der Dinge, auf die ihr euch freuen könnt:


Schlusswort:

Soweit die Übersetzung des Artikels. Ich finde diese Arbeit sehr wertvoll für diejenigen, die darktable in einer älteren Version bereits einsetzen und sich einen schnellen Überblick verschaffen wollen, was die neue Version so alles bringt - deshalb hier die Übersetzung des Textes in deutsche Sprache.

Viel Spaß mit darktable 3.6!

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